虚拟现实技术趋向“裸手操控”

美国硅谷公司凌感科技开发了一种“由内而外”的跟踪技术解决方案,引起了业界的广泛关注。凌根推出了3D手势交互模块fingo,这是第一家在移动终端上实现26自由度手势跟踪的公司。

“由内而外”跟踪是指耳机内置的跟踪系统,无需手柄等外部设备,即可跟踪用户的手势、位移、环境等,从而获得更自然的人机交互体验和更沉浸式的虚拟现实体验。相比之下,许多现有的虚拟现实头饰设备采用“从外到内”的跟踪方式,即需要在周围空间设置外部摄像机和传感器来跟踪用户的动作。

戴上谷歌虚拟现实头盔“白日梦”,使用凌感fingo模块,伸出双手挥杆,你会发现手势的变化实时出现在虚拟环境中。通过演示的小应用,您可以进一步体验手与虚拟空间中物体的互动,如抓杯、拍打篮球、敲钟、持笔、涂鸦、,等

凌根工程师解释说,fingo有两个内置红外摄像头,可以将图像输入手机。计算机视觉算法可以识别双手22个关节点的位置和旋转,并跟踪26个自由度的手势。此外,它还可以跟踪6个自由度的头部旋转和位移。

许多大型美国科技公司追求“由内而外”。例如,Intel的集成虚拟现实解决方案alloy项目、oaklus的集成虚拟现实头盔Santa Cruz、HTC最近推出的vive tracker等都集成了“由内而外”的跟踪技术。

与整个虚拟现实行业一样,“由内而外”的跟踪技术仍处于初级阶段。然而,HTC负责虚拟现实业务的高级副总裁rikatz steibe表示,此类技术具有独特的优势。在未来几年中,我们将看到“由内而外”跟踪技术发展并成为解决方案。